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Como jogar Risk Video

Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Risk de forma rápida e concisa - Este vídeo visualmente rico não tem distrações, apenas as regras.

To watch in English, check out this video: https://youtu.be/-rqxpjOz-EA
Para verlo en español, mira este video: https://youtu.be/co4Ttb6l_2o

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Este vídeo foi dublado para o português usando uma voz artificial via https://aloud.area120.google.com para melhorar sua acessibilidade.

REGRAS:
O objetivo do jogo é ocupar todos os territórios do tabuleiro. Existem muitos temas diferentes para Risk, então as peças podem parecer diferentes, mas a jogabilidade geralmente é a mesma.

Existem quatro tipos de peças representando diferentes quantidades de tropas. Uma tropa, três tropas, cinco tropas e dez tropas. Monte o tabuleiro e embaralhe o baralho Risk, colocando-o virado para baixo como um baralho de compra. Cada jogador escolhe uma cor.

Contando as peças do próprio exército, cada jogador conta e separa o número correto de tropas com base em quantos jogadores irão jogar: 35 tropas para três jogadores, indo até 20 tropas para seis jogadores.

Jogue os dados, o jogador com número mais alto vai primeiro, então o jogo prossegue no sentido horário. Um de cada vez, cada jogador coloca uma tropa da reserva do exército em qualquer um dos 42 territórios desocupados no tabuleiro. Uma vez que todos os territórios tenham sido reivindicados, os jogadores continuam a colocar uma tropa de cada vez nos territórios que controlam.

Os jogadores não precisam colocar tropas uniformemente nos territórios. Uma vez que cada jogador tenha colocado todas as tropas da reserva, o jogador que rolou o maior número vai primeiro. Cada turno consiste em três etapas nesta ordem:

- Primeiro, pegar e colocar novas tropas;
- Segundo, atacar;
- Terceiro, fortalecer sua posição.

No início do seu turno, com base no número de territórios que você controla, você recebe tropas extras para distribuir como quiser entre seus territórios. O número se baseia no total de territórios que você controla, dividindo o número por três, e descartando qualquer fração, para determinar quantas tropas você recebe. Você não pode receber menos de três tropas por turno.

Além disso, você recebe tropas, conforme indicado pela legenda no tabuleiro, se tiver controle total de um continente. De sete tropas pela Ásia, até duas tropas pela América do Sul e Austrália. Você também recebe tropas adicionais por descartar, ou entregar, um conjunto de cartas Risk. Um conjunto consiste em três cartas de mesmo símbolo, ou um de cada. Existem dois curingas que contam como qualquer símbolo quando entregues.

O primeiro conjunto de cartas trocadas por qualquer jogador vale quatro tropas. O valor de cada conjunto entregue aumenta em duas tropas para cada conjunto até chegar a 12 tropas. O próximo conjunto então vale quinze. Em seguida, é aumentado em cinco tropas para cada conjunto em seguida.

Se qualquer uma das três cartas tiver um território que você controla, você recebe duas tropas extras por esse território. No entanto, você só pode fazer isso uma vez por troca. Portanto, várias cartas com territórios conquistados não concedem tropas extras. Você compra uma carta Risk no final de um turno se conquistou pelo menos um território do oponente. Quando um jogador compra uma quinta carta para sua mão, ele deve entregar um conjunto válido no início de seu próximo turno.

Depois de colocar suas tropas, você pode atacar os territórios dos oponentes, se desejar. Você só pode atacar territórios adjacentes se um território seu tiver pelo menos duas tropas. As linhas tracejadas conectam dois territórios dessa maneira. Para atacar, declare o território no qual você está atacando e o território de onde você está avançando. O atacante pode rolar um, dois ou três dados vermelhos, mas você deve ter uma tropa a mais em seu território do que a quantia de dados que está rolando. O defensor, por outro lado, pode rolar um ou dois dados brancos, desde que o número de tropas em seu território corresponda ou exceda o número de dados que rolam.

O atacante e o defensor devem declarar quantos dados pretendem rolar antes de jogar. Em seguida, ambos os jogadores rolam ao mesmo tempo. Os dados mais altos do atacante e do defensor são comparados. Quem tiver o menor número perde uma tropa, removendo-a do tabuleiro. Se houver empate, o defensor vence e o atacante perde uma tropa. Depois de comparar os dados, o atacante pode continuar o ataque e ambos os jogadores rolam novamente...

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